今天要和大家分享傳說對決

愛里

斬殺流主要以牽制敵方刺客為首要任務 制裁愛里則是以抓後排為主

可以看見不管是斬殺愛里還是制裁愛里  一定要有的核心裝備:冰袍丶天叢丶仙靈
冰袍被動的緩速效果十分適合愛里 達到牽制敵人的效果 而天叢是在愛里得撐坦或其他主題裝備時(如制裁流的狩魂劍丶龍骨劍)可以以一件裝讓愛里也有足夠的輸出 而仙靈則是現版本泛用的魔防裝
不管你愛里想出什麼樣的套路 基本上這三件都是必放裝備
 
實戰打法:
我愛里只走凱薩或AD位 有時候會客串中路 但絕不打輔助 這很重要 雖說愛里打遊走支援很快丶騷擾性高 但你們卻忘記有經濟的愛里在團戰可以做多少事:
抓後排丶團控丶保後排丶牽制敵人丶持續控制丶持續輸出丶留人丶收割
這些愛里不只能做 還能做得非常好
不過要記住有一點 這些都不能一個人做 必須配合隊友
可見有經濟的愛里是可以主導戰局的
 
先講講凱薩路的打法
愛里必須針對對線英雄更改自己的挑戰者技能 至於斬殺與制裁的決譯是要看該英雄是否可以利用技能黏住你
簡單來說就是看他的位移夠不夠多
例如:祖卡 你就要帶斬殺 堂堂正正跟他打一架
而若是塔拉丶馬洛斯 你就不用理他 帶好制裁做自己的事情
反正你有三段位移 基本上就算逆風你能做得事也比那些只會壓線打架的大男多
再來AD位:龜塔 不管順風逆風只要雙方外塔沒掉你就是龜著農 保持自己的狀況等待每一次的魔龍戰 除非對面射手壓太兇你在過去給他一套提醒他一下愛里是刺客
反正走魔龍就是
安全農兵 做個能讓輔助安心的好AD
 
打AD能在前期帶好風向 但逆風能做的事情較有限
打凱薩則是不管在什麼時候都能發揮出他的影響力 只要你打的好
這個很重要 要筆記
 
再來說說每個段位上分要領:
C排:
雙方對野區資源了解不足 持續偷野控制對方經濟
C排常常說自己有觀念
有是有但事實上都只懂一半
像是開場要守野
卻忘了之後的buff怎麼都沒出過
會戰要支援
卻不知道打贏之後可以做些什麼事
之類的
所以你只要多鑽些對面的漏洞
16連勝直接上去
 
B排:
草叢防守意勢薄弱 魔龍戰提前蹲點讓對面法師崩潰
我開小號打B排的時候發現
B排的法師跟本沒在怕的
各種中路換血
或是直接走河道後面那條
事實上河道那條路根本不是給法師走的
沒視野的話請不要亂走那條
 
還有B排的輔助很喜歡跟AD分經驗
不過這樣也好啦
B排的堇不都往前滾
 
A排:
了解時間觀念 什麼事情該做什麼事搞清楚
地圖觀很重要
小地圖要看
遊戲的計時器也要隨時注意
什麼時候打野吃完野
什麼時候對面藍buff出生
什麼時候對面開始來gank
計時器都可以告訴你
這遊戲事實上很簡單
控野控兵控時間
控人控嘴控脾氣
上S並不難
 
差不多就是這樣
我也不是什麼高手
也不是什麼聖人
我也會雷丶也會嘴
但我打排位有打出心得
每場都有自己的想法
讓自己適應每個段位的強度
才是上分的根本之道
 
常見問題:
Q:請問愛里的接技?
A:愛里並沒什麼所謂的連招 就是盡量在放技能之間多穿插幾下普攻 能塞越多越好。
 
Q:團戰時愛里如何進場?
A:有位移在進場 沒位移的時候先拉掉等冷卻可2次進場 還有大招不用一開戰就開 挑個好時機可以影響戰局。
 
Q:村長你只用愛里 在A排後愛里被搶怎麼辦?
A:我會用阿杜恩戳人。
 
Q:請問愛里跟祖卡換血怎麼換?
A:4等後再跟他換 4等前龜塔poke就好 4等後要搶先手。
 
Q:以刺客角來說團戰時首要任務應該以抓後排為主 那是不是破陣比起天叢會來的更好?
A:以傳統的觀念來講 抓後排的確是刺客的首要工作沒錯 但這遊戲玩久了你會發現 比起後排 有時候那種半坦型刺客角可能還比對面後排還有威脅性 所以出天叢能應對的狀況會多一些
 
還有就是前面有講過愛里需要配合隊友做事 所以不管你現在是在對誰做輸出你都屬於輔助的 因此天叢會更泛用些
當然還是依戰場狀況自己取捨啦 只是基本套路是這樣
記住 愛里不管在做什麼都是屬於輔助(副)的
 
閃電俠
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繼去年釋出由華納兄弟互動娛樂代表 DC 漫畫正版肖像授權的 DC 代表性角色「蝙蝠俠」、「小丑」、「超人」和「神力女超人」後,獲得廣大的熱烈迴響,《Garena 傳說對決》今(13)日再度宣布另一位玩家眾所期待的傳奇性 DC 超級英雄「閃電俠」亦挾著神速力抵達艾森諾世界,與玩家們並肩作戰,迎來一場全新的閃電風暴!

在 DC 宇宙中,閃電俠儼然是速度的代名詞,閃電俠貝瑞•艾倫擁有閃電一般的速度,沒有人能夠放慢他的腳步。而他的力量源於一次意外。當時,他正在實驗室中工作,一道突如其來的閃電擊中了實驗室,艾倫的命運從此發生了改變——他被那道閃電灌注了極致的速度能量,使得他能飛速穿越高樓和海洋,以阻止罪惡事件的發生。

 

 

 

傳說對決堇順風局出裝

聖劍>騎士長靴>撒旦之鋒>龍骨劍>王者之劍>天叢雲之刃

「聖劍」:藉由提高物攻及爆擊率大幅提升英雄的傷害。

「騎士長靴」:增加攻速及跑速,對堇這種打帶跑的角色非常重要。

「撒旦之鋒」:增加傷害及吸血能力以提供續戰力。

「龍骨劍」:增加攻速以及傷害固定%數,提高堇的攻擊力。

「王者之劍」:大幅提升攻擊力,進一步強化攻擊威力。

「天叢雲之刃」:後期對方會撐防裝,需要利用穿透來降低對方防裝效果。

如果是順風局的話,可以直衝傷害較高的「聖劍」,把優勢先抓住。由於堇是主力輸出,前期還是先出攻擊裝備。「王者之劍」的傷害和被動能力都很不錯,後期的爆發能力會很可觀。不過這套裝備沒有防禦能力,如果被控場或針對會很難發揮,比較適合走位和操作較佳的玩傢。

逆風局出裝順序:

傳說對決堇逆風局出裝

撒旦之鋒>騎士長靴>聖劍>龍骨劍>復活戰甲>天叢雲之刃

「復活戰甲」:在場上不幸死亡時提供一次復活機會,可以選擇逃跑或繼續攻擊。

逆風局的狀況下,建議先出「撒旦之鋒」,利用吸血的效果來提升續戰力。其他裝備與順風局差異不大,主要因為堇就是純攻擊手,出防裝並無法讓脆皮的她提升太多生存力,反而會變成打不痛又死得快的醬油角色。如果非常需要防裝,建議出一件「復活戰甲」即可。

龍馬

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傳說對決龍馬背景故事

過去無需緬懷,未來更值得期待。

父親臨終前的教誨,被龍馬奉為座右銘。身為一名武士的後裔,龍馬除瞭苦練武技之外,還喜歡研究各種戰術謀略。在崇尚武力的訓練營裡,龍馬的行為無疑是不合時宜的。這裡的孩子和龍馬一樣,父輩皆死於戰爭,他們必須子承父業成為武士,以延續傢族的榮耀。

少時的龍馬文弱靦腆,加上他的古怪愛好,讓不少同伴視他為欺凌的物件。幸好每當這種時候,大師兄近藤就會站出來維護龍馬。近藤師兄曾在龍馬的父親門下學藝,深感老師教誨之恩,所以對孱弱的龍馬一直照顧有加。兩人因此建立瞭深厚的友誼,龍馬更是在近藤的幫助下,練出一副魁梧的體格和一手出色的刀術。

可惜的是,兩人的友誼並沒有持續太久,他們不得不遵從軍令各奔前程。勇悍的近藤被選拔為帝國繼承人大王子的近侍,而三王子則看中龍馬的謀略,執意將他納入自己麾下。原本親密無間的師兄弟,從此分道揚鑣為各自的領主效忠。龍馬沒想到,此次訣別竟然為日後的反目成仇埋下瞭隱患。

殫精竭慮的老國王在根除外患後悄然逝去。而從戰爭中成長起來的諸位王子,早已熟稔權力遊戲的規則,他們舉起手中的刀劍,砍向曾經互為倚靠的兄弟。龍馬此時已成為三王子的首席參謀,軍隊在他的指揮下節節勝利。走投無路的大王子決定冒險執行“斬首”計畫,他親率近衛軍上陣吸引三王子的主力,背後卻安排近藤所屬的死士部隊潛入敵營刺殺三王子。

近藤的潛入非常成功,他們以零損員的代價抵達目標地點,但這一切其實都在龍馬的算計當中。不過龍馬萬萬沒料到,會在這種情況下遇到近藤,這位原本智珠在握的參謀變得頭腦空白。近藤卻爆發出遠超平日的戰鬥力,死士們也在他的鼓舞下全力搏殺,龍馬佈置的防線被一層層瓦解。

聽著三王子驚慌失措地吼叫,龍馬卻想起瞭父親的教誨。既然過去無需緬懷,那就放手一戰吧!龍馬在心裡默默作出瞭決定。“許久沒有與人動過手,差點都要忘瞭,我原來也是個粗鄙的武人啊!”手握長刀的龍馬擋在瞭三王子身前,所有膽敢靠近的死士,都被他瞬間斬殺。近藤也沒想到龍馬會竟會與他拔刀相向,但時勢已不容多想,他隻能最後奮勇向前,越過這道最後的障礙。

昔日的夥伴廝殺在一起。兩柄鋒利的長刀一次次交錯,又一次次分開。“你的刀法都是我教的,卻想以此戰勝我嗎?”近藤不斷挑釁著龍馬的自尊心,他的斬殺變得越來越快、越來越狠。在眼花繚亂的刀光中,筋疲力盡的兩人同時使出瞭最後一擊:龍馬的長刀狠狠紮入瞭近藤的胸口,但近藤的長刀卻在最後一剎那收住瞭刀勢,穩穩停在瞭龍馬的喉下。

“為什麼?”從必死之局中撿回性命的龍馬,心中滿是疑惑和不解。“師兄從小就是個孤兒,除瞭老師和你,我沒有別的親人瞭……你我都繼承瞭老師的榮耀,我們不能違背武士的原則。若老師能看到如今的你,想必也會十分欣慰吧……”不等近藤說完,哀慟的淚水已經浸濕瞭龍馬的眼眶。

安葬近藤的屍體後,龍馬將自己的長刀折斷扔進瞭墳墓為其陪葬,殺死近藤師兄的右手也從此棄之不用。他撿起刻著近藤之名的長刀,獨自走向瞭遠方。什麼父輩的榮耀?什麼武士的原則?這些都與龍馬無關瞭!

“從今以後,龍馬便是近藤,近藤就是龍馬。我們要好好活下去。”

 

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技能:必帶瞬移
 
奧義:
 
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紅:暴怒
紫:精靈
綠:龍爪
 
看需求有時紫可以換成精靈X5 + 奪翠X5
 
出裝:
 
Post images
 
1.起手我習慣買短刀,想辦法用最快速度農出龍骨劍,前期切坦掃人打團戰很有效果
2.韌性鞋我覺得必出,可以減少被控制的時間,多一點點保命的機會,加上脫戰後再次增加移動速度,大幅提升遊走清線吃野的效率,然後拜託不要出攻速鞋,那個15%攻速有跟沒有一樣
3.撒旦看個人習慣,不一定要出,但是要出的話絕對不要第一件出,要有一定的攻速後吸血才比較有效果,我習慣第三件出,提升續戰力
4.雙刀出來這時候我認為算是勇最強的時期,要好好利用打出優勢盡早結束遊戲
5.如果開始往後期拖一定要出鐮刀,不管你輸出再怎麼高對面會玩的悟空祖卡等高爆發角被貼到身都得死,頂多跟他一換一,出鐮刀就是多一個保命機會
6.最後一件就隨意了,我個人會出聖劍更後期就換王者
 
 
對線技巧
起手我習慣點2技,勇改版後2技也可以觸發被動,也就是說三招技能都能觸發傾瀉這個高傷害的被動,算是很棒的改強,開場魔龍路不要急著到線上,先和輔助一起去顧視野,尤其對面有制裁魚人或夸克等前期可以反野的角色,大概30幾秒確認對面沒有要來偷之後就趕緊回線上上2等,搶河龜的小技巧是大概在河龜血剩一半的時候往對面草叢方向放2技能,對方會不想被那個圓圈免費一直打到就不太會靠近,最後判斷血量剩一點時用1技觸發被動,搶的時機要多練練XD
 
要注意的是如果魔龍路是在下方,那可以先和JG溝通看是否能把最下面那隻野怪讓給你,可以的話對前期來說幫助是非常大的
 
前期2技是非常好控制對面走位的技能,適時地施放能左右戰局,有時候還會莫名撿到頭XDD
隨時注意小地圖看到敵人頭像是往回走的,讀秒預判他行動的路線或是想想那邊哪裡有草叢,大招拉過去瞄準一下,這需要練習的
我因為這樣支援已經不知道收了多少次頭,有次對面小丑殘血剛回城就被我一箭射進他們家溫泉都來不及回血直接就地再死一次XD
他還全頻說:「勇太過分了吧...」當下真的是快笑死
個人玩勇是全程都會盯著小地圖的,適時查看中路或凱薩路的情況,有大招就支援,常常可以意想不到的幫助隊友逆轉或收頭XDD
 
要練大招的準度可以去英雄練習場,免費射薩尼射到爽,在每個角度都練習能夠準確命中敵人,我個人很常練習邊移動邊放大招,然後再練搶龍,搶凱薩,搶古龍,甚至是對面的BUFF,總之,勇的大招只要有就盡量放,後期冷卻非常快速,這個全地圖支援除了我們和盧密亞之外沒人做的到了 : D
 
龍戰前隨時注意小地圖提醒隊友,只要對面JG沒出現在地圖上就一定要把順移扣著,除非必要絕對不要用順移去追敵人,然後個人認為一隻勇玩得好不好完全與他的走位以及保命發育意識有關,沒事絕對不要一個人露頭去清兵,注意隊友的位置,如果隊友有保排意識的話會比較舒服,之前配過一個夸克各種虐殺對面XD 或是魚人不停加護盾也很棒,勇是一隻非常吃隊友的英雄。
 
對線英雄最常遇到的絕對是堇,必須說堇真的是比勇強勢,遇到很會玩的前期全程會被壓在塔下無法發育,要取得優勢除了JG過來一波GK或是第一場龍戰要拿下之外,對線重點就是注意她滾過了沒,堇最痛就是滾完的那兩槍,前期多利用草叢,看她繳招立刻出去清兵或換血,但前期還是儘量龜一點,找機會多發育,多農經濟,能比對面還快出到4件裝基本上已經見誰秒誰了,一次被動可以幾乎秒掉法師射手等薄皮角,推塔速度也是一流
 
莉莉安
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技能
靈狐
被動: 人類形態下,擁有遠程普攻能力。 靈狐形態下,提升20點雙防(每級+5點),30點跑速,普攻造成1.20點魔法傷害
閃耀之光
(冷卻時間6秒)
人類形態下,凝聚魔力對範圍內的敵人造成500/580/660/740/820/900(+0.90)點魔法傷害。若命中兩名以上的敵方英雄,則強化普攻,攻擊附帶目標5.00%最大生命的魔法傷害(每120點魔攻加1%),持續4秒。靈狐形態下,該技能替換為靈狐之舞。
靈狐之舞
 
莉莉安甩尾攻擊前方敵人造成300/360/420/480/540/600(+0.50)點魔法傷害,同時將下一次普攻變為三連擊,每段造成(+0.50)(+0.50)點魔法傷害,並獲得突進效果。
技能解説
人類形態的一技像貂蟬的一技,雖然沒有緩速效果,但傷害遠遠比貂蟬高。而且命中兩名英雄或以上時會附帶最大生命的魔傷,配合靈狐形態的靈狐之舞,可以造成四次的普攻,而突進效果和刀鋒那個小移位一樣,用來追擊敵人。
 
靈狐形態的普攻是附帶魔法傷害的,所以靈狐之舞可以用來快速折塔,因此有人會配搭秘咒之刃來造成更多的傷害(本人不建議)
炫目之光
(冷卻時間9秒/8.6秒/8.2秒/7.8秒/7.4秒/7秒)
人類形態下,朝指定方向射出一枚魔力飛彈,命中敵方單位後會爆炸,對範圍內敵人造成300/330/360/390/420/450(+0.60)點魔法傷害和1.00秒暈眩效果。 靈狐形態下,該技能替換為靈狐之躍。
靈狐之躍
莉莉安朝指定方向飛撲,對沿路敵人造成300/330/360/390/420/450(+0.65)點魔法傷害,命中敵人後可再次施放該技能,向敵方英雄射出靈氣彈,對目標及周圍敵人造成1000/1100/1200/1300/1400/1500(+2.0)點魔法傷害
技能解説
人類形態的二技也像貂蟬的二技,同樣是範圍的CC效果,配合一技也非常不錯。靈狐形態的中距離位移可以穿牆,大大提高生存率或追擊敵人的能力,位移的途中能造成魔法傷害,擊中敵人之後五秒內還送一顆超強的範圍追蹤形氣彈,敵方是不能夠幫被鎖定的人硬食的。但氣彈缺點就是使用技能時要0.9秒的集氣,集氣過程如果被暈眩或受其他CC效果的話,就會直接取消技能。
第二,氣彈的追蹤速度非常慢,而且不會像圖倫的大技一樣跟到最後,到一定距離會消失,因此機動性比較高的英雄好容易就可以躲過。
如果玩家想提高氣彈擊中率,只可以依靠經驗或其他搭配(例如馬上變回人形使用二技令敵人暈眩或用英雄技能瞬移在集氣時閃現到目標最近的距離)那就可以提高擊中敵人的機率。
 
注意:氣彈的五秒時間會延遲二技原本的冷卻,即是代表在五秒時二技是不會倒數
變幻莫測
人類形態下,莉莉安朝指定方向突進,並變成靈狐形態,對沿路敵人造成300/450/600(+0.70)點魔法傷害和50%減速,持續2秒。(突進過程中不可被選中)。切換到靈狐形態的2.5秒內,提升自身120/180/240點雙防。切換到人類形態的2.5秒內,自身魔法攻擊提升80/200/320點
變幻莫測
靈狐形態下,莉莉安瞬移到指定位置,並變成人類形態,並在原點和終點各留下一個魔法陣,降低區域內敵人50%跑速,1秒後法陣爆炸,造成300/450/600(+0.70)點魔法傷害(瞬移過程中不可被選中)。切換到人類形態的2.5秒內,自身魔法攻擊提升80/200/320點
技能解説
大技的變身過程是一段中距離的位移,位移的過程中是不能被選中(和莫拉齊爾的一樣)可以躲過CC和傷害,能使這技能發揮最大效益就會把握敵方出招的時機來作出反應,這也是考個人的反應和經驗。而切換靈狐形態的2.5秒內,會提升雙防,這就意味着玩家要把握這短短2.5秒開一波技能。在靈狐形態切换到人類形態的同樣2.5内會提升最高320點自身魔法攻擊,這就是莉莉安的可怕之處,一二技會變得非常痛(本人認為遲早會被削弱)
 
兩類的位移都能夠造成減速效果,完全把技能的價值發揮到最大。
 
英雄技能
免疫:莉莉安和蘿兒圖倫一樣,是需要進場的法師,而前中期使用這技能的機會比較多,因為靈狐形態屬於近戰形,搭配免疫能夠承受更多的傷害和有多1.5秒的冷卻時間作反擊和逃脫。
注意:莉莉安使用二技氣彈集氣時不能使用免疫,使用免疫會中斷技能。
 
瞬移:萬用的英雄技能,能夠作追擊,逃脫或作技能搭配(例如使用氣彈時用瞬移拉近敵人)
清醒:法師最怕CC,因此清醒能夠解除控場效果,然後作有效的技能連擊或逃脫。
 
本人建議:
很快就到法師時代,傳說對決將會將免疫這個技能轉移到裝備上,所以我會選擇瞬移作莉莉安的主要英雄技能。小弟認為玩傳說對決的第一秘訣就是把死亡次數降到最低,製造更多時間去清兵或食野。
 
裝備:
小弟有三套裝備可推介,攻擊型和半坦型其中兩套非常相似,只有一件裝備改變
 
裝備配搭如下:
第一套:半坦(1)
裝備解說:
能量法球,生命法杖都能夠為莉莉安提供良好的生存能力,因為有生命的提升和魔法吸血,生命低於40%時還有額外獲得一個有40%魔法加成的護盾。巫妖皇冠不用說了,所有法師應該也會使用。聖騎戰盾和仙靈吊墜則加強莉莉安的坦度,在使用靈狐形態戰鬥時有更長的生存能力,鞋可以使守衛軍戰靴或聖騎士戰靴,視乎個人選擇。
 
第二套:半坦(2)
裝備解說:
同樣的裝備,只是將聖騎戰盾轉為冰霜長袍,冰霜長袍的特點是可以令莉莉安有更多的最大生命和使用技能後普攻會有加成,但相對會失去10%的技能冷卻時間和60點物理防禦,這就看個人如何去衡量。
注意:現時大多數人都使用物穿,所以令最大生命更發揮作用。
 
第三套:全攻
裝備解說:
這套裝備使莉莉安的輸出最大化,爆裂法杖的魔法加成,術士短靴和混沌法杖的魔法穿透,聽起上來連坦也感到害怕。因此這套裝備適合人類形態作進行風爭或騷擾,比較無腦的打法,適當時變成靈狐形態作收割。
 
奧義:
荒蕪 x 10:所有法師所選用的攻擊型奧義
賢者 x 10:把莉莉安的魔法攻擊力加到最大,技能傷害更顯著
 
血魔 x 10:加強吸血能力和魔法傷害,小弟非常推介
庇佑 x 10:所有英雄也能夠用的奥義,加强最大生命和跑速,非常好用。
 
玷污 x 10:提供更多魔法穿透和攻速,對法師是不錯的選擇
秘咒 x 10:同樣把魔法攻擊力最大化,還有小量的冷卻縮減,小弟也非常推介
 
莉莉安使用技巧:
技能使用次序
很多不同玩家或Youtuber都是用同樣的施放次序
人類形態先:2>1>3>1>2>2>3>2>1
解說:先用暈眩再放閃耀之光,然後馬上變成靈狐形態使用一技連擊,之後使用二技前進再放氣彈,再變回人形搭上二一技,這應該可以帶走一個人。
打團時用人形的一二技作消耗對方血量,到時機一到就進埸收頭,這都是考個人的經驗和操作。
 
最後,我個人認為莉莉安是不適合打野的,因為她打野速度其實比較慢,中路都是最為適合,因為兩邊邊線的支援,開擴視野等等,莉莉安也可以發揮得好好。
 
如果大家喜歡的話請幫我按謝謝!!!
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